Sfida giornaliera di Sudoku: una griglia per la data
La sfida giornaliera presenta una griglia classica associata alla data mostrata. Chi apre la pagina nello stesso giorno riceve lo stesso Sudoku nel browser. Occorre inserire i numeri da 1 a 9 senza ripeterli in righe, colonne o blocchi 3×3.
Come partecipare
- Controlla la data.
- Cerca unità quasi complete.
- Aggiungi candidati dove restano più opzioni.
- Verifica ogni inserimento in riga, colonna e blocco.
- Completa la griglia per registrare il risultato locale.
Non è un archivio navigabile né una classifica mondiale. Non richiede account e non mostra risultati di altri giocatori. Le statistiche riguardano l’attività salvata dal gioco in questo browser.
Strategia
Scorri i numeri da 1 a 9 e osserva i blocchi in cui ciascuno manca. Escludi righe e colonne occupate, poi cerca candidati unici e posizioni uniche. Evita i tentativi: un’ipotesi errata può contaminare molte note.
Dopo ogni risposta aggiorna le tre unità interessate. Una cifra collocata in un blocco può eliminare candidati in due direzioni e rivelare una deduzione lontana.
Revisione intermedia
Dopo alcuni inserimenti fermati e ripulisci le note. Cerca una cifra che conservi una sola posizione in un’unità. Se due celle contengono la stessa coppia, verifica se quei valori possono essere eliminati dalle altre posizioni. Non tutte le sfide richiedono coppie: torna sempre prima ai singoli nascosti e alle intersezioni semplici.
Se usi un suggerimento, osserva le tre unità della cella rivelata e ricostruisci l’informazione mancante nel tuo ragionamento. Il suggerimento permette di continuare, ma è utile soprattutto quando aggiorni le note collegate.
Controlli e progressi
Note alterna candidati e risposta; Annulla rimuove l’ultima azione; Suggerimento aiuta in una cella e Controlla segnala errori. Risolvi mostra la soluzione dopo una conferma e termina il tentativo. Le impostazioni controllano tema e suono.
Continuare ad allenarsi
Puoi poi giocare a Facile, Medio, Difficile, Esperto o Maestro. Queste pagine generano altre griglie senza attendere il giorno seguente.
Riprendere dopo una pausa
Rivedi le ultime cifre e cancella i candidati già presenti nelle loro unità. Cerca una riga o un blocco con una o due assenze. Il cronometro non rappresenta una competizione ufficiale.
Confrontare due tentativi
Per confrontare la sfida di oggi con un’altra partita, non limitarti al tempo finale. Annota il punto in cui hai usato il primo suggerimento, la prima unità rimasta bloccata e la deduzione che ha riaperto la griglia. Questi dati descrivono il metodo meglio della velocità e non implicano una graduatoria tra giocatori.