Reto diario de Sudoku: una cuadrícula para la fecha
El reto diario presenta una cuadrícula clásica asociada a la fecha mostrada. Quienes abren la página el mismo día reciben el mismo sudoku en el navegador. Hay que colocar los números del 1 al 9 sin repetirlos en filas, columnas ni bloques de 3×3.
Cómo participar
- Comprueba la fecha.
- Busca unidades casi completas.
- Añade candidatos donde queden varias opciones.
- Verifica cada entrada en fila, columna y bloque.
- Completa la cuadrícula para registrar el resultado local.
No es un archivo navegable ni una clasificación mundial. No requiere cuenta y no muestra resultados de otros jugadores. Las estadísticas corresponden a la actividad guardada por el juego en este navegador.
Estrategia
Recorre los números del 1 al 9 y observa los bloques donde falta cada uno. Descarta filas y columnas ocupadas. Después busca candidatos únicos y posiciones únicas dentro de una unidad. Evita las pruebas: una hipótesis incorrecta puede contaminar muchas notas.
Tras cada respuesta, actualiza las tres unidades afectadas. Una cifra colocada en un bloque puede eliminar candidatos en dos direcciones y revelar otra deducción lejos de la primera.
Una revisión intermedia
Cuando hayas completado varias casillas, detente y revisa las notas del reto de hoy. Elimina candidatos que ya aparecen en la misma fila, columna o bloque; después busca una cifra que solo conserve una posición en alguna unidad. Si dos casillas de una unidad contienen el mismo par de candidatos, comprueba si esos valores pueden retirarse de las demás posiciones. No todos los retos necesitan pares, por lo que conviene volver antes a los singles ocultos y a las intersecciones sencillas.
Si utilizas una pista, observa las tres unidades de la casilla revelada e intenta explicar qué dato faltaba en tu análisis. La pista ayuda a continuar, pero su valor práctico está en reconstruir la deducción y actualizar las notas relacionadas.
Controles y progreso
Notas cambia entre candidato y respuesta; Deshacer retira la última acción; Pista ayuda en una casilla y Comprobar señala errores. Resolver muestra la solución tras confirmar y termina el intento. Los ajustes controlan tema y sonido.
Continuar practicando
Después puedes jugar en Fácil, Medio, Difícil, Experto o Maestro. Estas páginas generan otras cuadrículas sin esperar al día siguiente.
Volver tras una pausa
Revisa las últimas cifras y elimina candidatos que ya aparecen en sus unidades. Busca una fila o bloque con una o dos ausencias para recuperar el hilo. Si comparas partidas, usa las pistas de forma coherente: el cronómetro no representa una competición oficial.
Anota la primera unidad donde te bloqueaste y comprueba si un candidato tiene una única posición. Esa observación aporta más que comparar tiempos y puede reutilizarse en el siguiente reto.