Esta página ofrece un Sudoku 4×4 con cuadrículas breves para aprender las reglas paso a paso. El formato reducido permite ver las restricciones sin recorrer un tablero grande. Un adulto puede preguntar «¿qué número falta en esta fila, columna o bloque?» sin dar la respuesta. El objetivo es entender una deducción, no terminar deprisa.
En 4×4 Introducción, el niño puede revisar qué números están en la fila, la columna y el bloque. Tras tachar esas posibilidades, solo escribe una cifra si queda una opción.
Para esta cuadrícula 4×4 Introducción, el adulto puede señalar una unidad o pedir que se comparen dos casillas. Si surge un error, Deshacer permite volver un paso. Las Notas son opcionales para niños que ya manejan varias posibilidades.
En lugar de indicar una cifra, pregunta qué números faltan en el bloque de 4×4 Introducción, cuál de ellos ya aparece en la fila y cuál queda excluido por la columna. Si todavía hay dos opciones, deja la casilla pendiente y busca otra unidad. También puede ser útil tapar momentáneamente el resto del tablero para concentrarse en un solo bloque y después volver a mostrar las líneas que lo cruzan.
Cuando el niño detecte un error en 4×4 Introducción, pídele que encuentre la primera regla incumplida y que use Deshacer. Corregir el paso concreto mantiene comprensible la partida; borrar muchas respuestas a la vez dificulta saber qué razonamiento falló.
En 4×4 Introducción, los botones numéricos rellenan la casilla seleccionada. Borrar retira una entrada, Deshacer vuelve atrás, Pista ayuda y Comprobar muestra el estado. Nueva partida carga otra cuadrícula tras confirmar. Es una actividad lógica, no una prueba escolar ni una promesa sobre el desarrollo.
Para 4×4 Introducción, los niveles Fácil, Medio y Difícil aumentan gradualmente los pasos necesarios. Cuando 4×4 resulte fácil de leer, prueba el otro tamaño desde Sudoku para niños. Explicar unas pocas respuestas es más útil que completar por intentos.
Al terminar 4×4 Introducción, pide al niño que elija una casilla y explique por qué los demás números eran imposibles. Esta breve revisión comprueba que distingue fila, columna y bloque antes de abrir otra partida.